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樓主: @肥狗仔@

[PS3] [PS3] Resistance 3 (現已推出/35~36樓更新通關評測)

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 樓主| 發表於 2011-8-31 17:54 | 顯示全部樓層
8.31

距離遊戲發售仲有一個星期倒~昨日本作的BETA終於登陸美服(非PS+)~玩左幾鋪~無論係搜人定載入都比先前UC3 BETA要快~gameplay方面~感覺今次由幾十人大戰縮到得返16人係有佢嘅道理~保持系列獨特性同手感之餘~刺激度亦唔比KZ3或者COD差~有興趣嘅朋友可以試下~因為今集好可能係Insomniac Games最後一集Resistance了....

[YoutubeHD]HRANrknhKXs[/YoutubeHD]

[YoutubeHD]4tDVH93DqC0[/YoutubeHD]

[YoutubeHD]4O8Wa3sVqQs[/YoutubeHD]

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 樓主| 發表於 2011-9-2 10:33 | 顯示全部樓層
9.2

更新遊戲開發日誌一段~

[YoutubeHD]7tnlgZAvtqA[/YoutubeHD]

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 樓主| 發表於 2011-9-6 15:29 | 顯示全部樓層
遊戲現已推出~

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 樓主| 發表於 2011-9-7 07:01 | 顯示全部樓層
上PlayStation HK FB送你Resistance 3 多人遊玩加強包

https://www.facebook.com/PlayStationHK?sk=app_178214905565808

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 樓主| 發表於 2011-9-11 21:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-9-13 00:06 編輯

9.11

IMG_0282.jpg

昨日通關了,以下為通關評測:

由Insomniac Games開發的最後一部(起碼是Insomniac開發的最後一部)系列作品《Resistance 3》繼續履行著使命 — 「抵抗《戰爭機器》」。儘管三次對壘,《Resistance》都處於捱打狀態,但不代表《Resistance》質素較差。事實上自成為PS3護航遊戲後,該系列就擁有一班固定的支持者。四年之間推出了三部正統作品﹑一部PSP外傳及一本外傳小說,這足以證明《Resistance》已經成為PS遊戲機其中一個重要品牌。

於2008年推出的前作《Resistance 2》堪稱經典。當中以可觀的流程時間﹑難得的BOSS戰及史詩式故事吸引不少玩家。出奇的是,儘管前作表現方式非常成功,但來到第三集Insomniac竟然擺脫前兩集所定立的故事模式。若果有玩過首兩集的朋友都知道,《Resistance》是一款關於人類抵抗外星侵略者Chimera (雖然佢地比人類更先出現於地球)的戰爭遊戲。在《Resistance 2》最後一幕,玩家扮演主角Nathan Hale與SRPA戰士前往敵人Chimera艦隊,並引爆核彈,將敵人主艦群消滅。不過危機卻未有因此而解除,核爆反促使到敵人的最終目的得以完成 — 在紐約上空開啟一個「虫洞」,令到Chimera星球可以通過虫洞,以心電感應控制地球上所有Chimera軍隊。而Nathan Hale亦因為變為Chimera而被本作主角Joseph Capelli一槍打死。正當玩家開始淡忘主角死亡的傷痛,並期望《Resistance 3》可以延續前作故事,繼續對這場轟烈的人獸大戰進行更精彩的描述時,Insomniac卻向一眾玩家申出五隻手指。事實上,完成首三小時的遊戲之後,玩家應該意識到本作已經不再描寫「戰爭」,而轉為講述地球被攻陷後,人類怎樣去生活﹑怎樣去掙扎求存。《Resistance 3》故事發生於前作四年後,此時Capelli不再是SRPA成員,更成家立室,定居於奧克拉荷馬州一個小鎮之中。遊戲開始不久,該小鎮就遇上Chimera巡邏隊伍。經過一輪激戰後,前作重要人物Malikov現身,指出可以通過深入敵方位於紐約的要塞中關閉虫洞,結束戰爭。故要求Capelli作為保鏢一同前往,故事由此展開。

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人性化的故事算得上是其中一個亮點。

遊戲推出後幾日,對於新故事的評價褒貶不一。有人認為相比前作,今集災難式故事明顯太過簡單,亦都局限了敵人強大配置。不過就個人而論,我會比較欣賞今集故事。雖然都要承認傾重點轉變的確令到遊戲有「外傳」之兼,但當中有關人性的探討或暗示相信是近幾年大部份遊戲都無法做到的。Capelli從家鄉奧克拉荷馬州到紐約其間,除遇上Chimera之外,亦分別遇上三批人。第一批為奮勇抗敵的抵抗組織,每日以擊退Chimera為目標而生存 ; 第二批為活在Chimera陰影下的一班村民,每日過著祈禱及等死的生活 ; 第三批則為趁火打劫的山寨王,每日以姦淫擄掠及自相殘殺為娛樂。新編劇Jon Paquette巧妙地通過上述三類人反映出在Chimera的統治下,地球僅餘10%的人類面對逆境的不同反應及態度。當中有積極﹑有絕望﹑亦有墜落。如果講話Ken Levine的《Bioshock》為一部文學巨著的話,那《Resistance 3》應該就是一部關於社會人類學的參考書。

既然故事已經不再側重於戰爭,那麼gameplay方面又會否有相應變化?幸運是,本作gameplay仍然是我們熟悉的。與前作一樣,玩家依然要使用高科技武器與敵人戰鬥。不過其中有一項進化值得注意,就是遊戲氣氛顯著提升了數倍。儘管遊戲以描寫災後遊擊戰為主,但流程之中仍不乏大型戰爭。好像一開始小鎮保衛戰,到之後的Dropship偷襲戰。特別在飽受戰火摧毀的城鎮中,一隻身高7米的Widowmaker不斷在破爛房屋上面奔走及破壞,過中氣氛令我感覺震撼之外更想起了《God of War》。這點相比前兩集那如同《HALO》一樣平淡的戰場氣氛要好得多。氣氛的昇華也令玩家更快及更加投入遊戲當中。

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驚嚇情節在本作依舊有出場機會。

《Resistance》另一個特色是多元化關卡。1代就曾經出現Sandbox式大地圖關卡,2代在這方面的表現更加做到了極致。至於3代,和前作一樣,整個流程出現不同的場景。除一般槍戰之外,《Silent Hill》式環境的水路遭遇戰﹑尤如《Amnesia: The Dark Descent》般的恐怖室內戰,及用大鎚肉搏敵人等等關卡都為這款傳統FPS作品增添不少色彩,而且在出色的過場影片及關卡轉接配合之下,遊戲也談得上是系列中最為流暢的一部了。不過可能因為故事關係,如果你期望好像前作般的典型太空船場景戰的話,對不起,你要失望了。在《Resistance 3》中,與太空船相關場景只會於最後兩關中出現。另外就是系列經常會出現的室內恐怖場景,早兩天1080/24P兄講話遊戲中某些地方非常恐怖,更差點被嚇至放棄。其實相對2代,本作有關場景並不算多,論恐怖亦不及2代中的芝加哥關卡強。但可以肯定某個小鎮關卡明顯是向《Half-Life 2》致敬....

和近年不少射擊遊戲一樣,《Resistance 3》加入了一些動作部份。在某些特定位置可能是爆炸或者地震,主角的手部除托槍之外亦會產生相應動作。一些BOSS戰及劇情更會出現QTE及近身肉搏。這些動作要素使到遊戲更多元化,但@肥狗仔@認為它應該在2代時已經要出現了。今次或許是Insomniac的一個正面回應吧。

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相比前作,動作要素大幅增加。類似「連技」的近身攻擊都有出現

講到《Resistance》,不得不提到「敵人」。《Resistance》的主要敵人Chimera擁有非常完善的軍隊體系。單單是雜兵Hybrid就已經分開好幾個兵種。如果要介紹系列出現過的敵人可能10樓都未必能完事。然而,正當前兩集都分別出現非常多的敵人時,今集所登場的出奇地少。什麼Steelhead﹑Hardfang﹑Gray Jack﹑Howler﹑Chameleon等等敵人都未曾出現。這可以解釋為自Chimera攻陷地球後,因應需求而從軍隊中剔除不少正規兵種。但站在玩家的角度,這是對遊戲魅力的一種削弱。好消息是,削弱的只有兵種,本作的敵方AI明顯是增強了。相比起《戰爭機器》的AI更巨侵略性,一不留神就可能被敵人來一個重後襲擊。話說遊戲中後期會出現人類敵人,可能是Insomniac針對敵人數量的補償吧(笑)。不過請放心,這些人類並非MW2的無辜機場旅客,本作的人類很多都是「抵死」的(笑)。

另一邊廂,喜歡《Resistance 2》的朋友,他們迷上的其中一個原因可能始於大型BOSS戰。事實上《Resistance 2》是本世代難得仍保留著固定BOSS戰的遊戲,而且每隻BOSS都非常巨型,當中更有一隻身高超過90米的Leviathan。到了《Resistance 3》,BOSS戰數量明顯減少了。而且有關BOSS的級數相比前作顯得非常弱雞,如果要打比喻的話前作BOSS盡是紅慧星﹑沙薩比﹑鐵奧等,而今集BOSS多數只是黑色三連星﹑藍老虎﹑格魯古古或者勇士。BOSS低級化會否令遊戲更加真實和合理的確見仁見智,但本作的BOSS戰仍然十分有趣和賦有個性就是了。

36樓繼續

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1080/24P + 3

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 樓主| 發表於 2011-9-11 21:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-9-11 21:56 編輯

遊戲系統方面,《Resistance 3》很大程度上回歸了原點。首先前作的自動回血被取消,取而代之玩家要依靠血包補血,這也是無可口非的,因為今集主角已經變回普通人類。不過說實的,該設定並不影響遊戲節奏,而且補血量亦都算合理,如果你不是「企定定」任人魚肉的玩家的話,那麼補血設定某程度上更可以增加一份緊張。第二個回歸原點的設定為1代的武器輪盤設定。《Resistance 2》時,其所採用的是時下射擊遊戲的轉槍設定,玩家每次只可以攜帶兩把武器,所以3代輪盤設定就可以容許玩家帶上全12款武器,提升戰爭力之外,更添戰場變數及可玩性。對於好像@肥狗仔@這樣的系列支持者而言,甚至是挽回系列特色的一個明智做法。

和前作一樣,《Resistance 3》武器種類豐富,有Bullseye﹑Magnum﹑Rossmore﹑Auger﹑Marksman﹑Carbine﹑Mutator﹑Deadeye及Air-Fuel Grenade等不同特性的武器及手榴彈。儘管玩家會發現它們本質上和前作的只是上大同小異(算得原創可能只有鎚頭)。每把武器都有普通攻擊及副攻擊。此外,《Resistance 3》新增一個武器升級系統,方法簡單,只要用該武器擊殺一定數目的敵人就可以。每升一級,除外型轉變,亦會出現新附件新能力。例如狙擊槍升級後可以增加可視距離,散彈槍升級後可以增加火炎彈能力。

提到武器,當然要講到開槍,講到開槍,當然亦不得不得提到遊戲操作及手感。相對X360,PS3的DS3原裝手制算是先天性不適合FPS遊戲。但不代表DS3不能製造出良好手感。如果我要點評《Killzone》2﹑3集的話,那兩集我都只會給予6分,因為當中手感﹑打擊感﹑準成度及沙包似的敵人扣去絕大部份的分數。其實無需多講,引用我哥的一句說話足以點出問題之處:「射中左都好似射唔中咁。」《Resistance》1﹑2集並不存在上述問題,但亦不見得比市面上的遊戲好。但來到《Resistance 3》,Insomniac終於將遊戲打造成PS3最好手感的一款FPS。每開一槍手感震動拾到好處,而且開發團隊偷偷地加入了適當的輔助描準設定,雖然未至於好像COD般「自動」,但至少在不斷移動的場景下,玩家仍然可以有效地擊中敵人。@肥狗仔@特別喜歡用散彈槍上彈的感覺,每上一發子彈手制都會發出令人熱血沸騰的震動....

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巨型BOSS能夠好好地表現出畫面的震撼之處

遊戲未曾推出之前,好像命硬好人及kevchan1103等Ching玩過DEMO後都不約而同地表示本作畫面比較差。如果不太滿意DEMO畫面的話,《Resistance 3》可能太適合你了,因為相比DEMO,正式版也沒有太大改善。雖然今集比起前作無論美工或者光影特效方面都有一定程度上強化,但亦只可以稍微超過同類遊戲的中間水平而已。話雖如此,遊戲中的動態雨景和雪景效果都算不錯。當然,正如之前所講到,大怪獸情節所營造的效果也是十分震撼的。另外本作fps依然穩定,流程之間亦無出現畫面撕裂問題。不過個人覺得《Resistance》講畫面無太大意思,起碼2代之後玩家都知道遊戲並非玩畫面的,正如《真三國無雙》及「芒享」的玩家大概都不會要求遊戲有什麼畫面上的進步吧。如果用這個角度去評的話,《Resistance 3》算不上好,雖然未至於扣分但亦不會高分。反正有強化就已經足夠。

至於音效,除戰場或者係某恐怖場景等環境音效一貫地出色之外,本作配樂比前作更加一般。應該說整體配樂是「稱職」的,但要數到印象深刻就可以話「0」。

《Resistance 3》的故事流程大約7~8小時左右,比起時下快餐FPS遊戲的平均時間要長。不過遊戲仍然有其他元素可以延長遊戲時間。比如單機流程中有不少收集物品,這些物品除了可以解獎杯亦可令玩家進一步了解遊戲的世界觀﹑故事補完及小細節。玩家還可以利用流程所累積的分數,好像《Uncharted》般購買眾多「古靈精怪」的解鎖項目。例如製作花絮﹑特殊能力﹑服裝等等。另外今集取消了前作的8人合作模式,但引入了1代的雙人合作故事流程。玩家可以通過PSN邀請朋友或者分割畫面共同抗敵。比較可惜的是此Co-op模式依舊沒有線上配對的支援。

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多人遊戲並沒有太大特色。

「如果你自問已經將所有難度通關,連白金杯都完成了,在二手賣出之前請體驗一下本作緊張刺激的多人遊戲。」如果你遇上了SONY有關部門的人,他們極有可能以上述的一翻說話誘使你繼續遊戲,但究竟《Resistance 3》是否真的有延長遊戲時間的價值呢?這個問題的確值得探討。先不論它本身就有多少元素是向COD靠攏,單單是將本來的幾十人大戰縮減至16人已經令MP失去了最大特色。就好像《Call of Juarez: The Cartel》將遊戲背景改成了現代,結果變成了西部版COD一樣道理。當然,這樣的轉變也並非一定為壞事。16人對戰令到「槍對槍」的戰鬥更加集中,感覺上更加刺激。系統上,遊戲加入了角色固定的特殊技能,好像「假人」﹑「護甲增強」﹑「彈藥補充」等,也有COD式的連殺獎勵。當然武器升級,服裝解鎖等元素是少不了的。整體上不會比COD﹑KZ這些遊戲差,但論其獨創之處,本作的MP實無太多東西可以推銷的。

我不會說《Resistance 3》是一款最好的FPS,從它本身的獨創成份,就已經注定和「最好」兩字脫離關係了。特別是多人遊戲部份,它的爽快度能夠吸引你一段時間,但相比COD等打槍作品,原創成份的確不多。如果你是為多人遊戲而打算用$358購買本作的話,勸你倒不如花$400去買《Dead Island》算了。但若果你是朝單機遊戲或者是系列的支持者的話,本作出色而流暢的流程,無可比疑的手感及具深度的故事都值得你Day One且以建議零售價$388入手的。

@肥狗仔@個人評分: 8.4/10

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 樓主| 發表於 2011-9-12 06:57 | 顯示全部樓層
話說如果有朋友想co-op的話可以add我^~^

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發表於 2011-9-21 22:54 | 顯示全部樓層
今曰岩岩買咗~~師兄好長細game評><唔该曬

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@肥狗仔@ + 1 thx^^

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發表於 2011-10-19 12:08 | 顯示全部樓層
今曰岩岩買咗
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